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干货| 次世代战魂斧材质制作
这个作品是平时做的一个挺复杂,有一定难度的游戏建模作品,制作开始一定要分析原图上部件的比例大小,必要时在网上寻找跟原图类似的参考图,这一步至关重要,这也是为了在制作过程中有更多的参考(参考图需要结构细节清晰 ) 。
在制作过程中,首先需要的软件是3d max建模软件,来制作低模,为后面的烘焙渲染做准备(老师相信低模的制作难不倒大家的,这里就不细致展开啦)
烘        焙
在绘制材质前,首先要做的是: 烘焙。


在游戏制作过程中烘焙是至关重要的,这一步能决定模型最终质量,所以在烘焙前一定要注意模型结构和布线。

重点来啦:在建模软件中制作的低模展uv时,一定要注意分uv的要求,否则到后面制作材质的时候就会出现大量黑边黑线等现象。

下图是sp烘焙(烘焙方法很多,这只是其中一个)。


sp烘焙呐,现今已有不少游戏公司在使用了!

知识点说了,下面就开始实操部分啦。

接下来就把我们所需要的贴图分开烘焙出来。

这里的两个贴图就很关键,法线和ao。

这些贴图的意思可以这么理解:

它们是把高模的细节烘焙到低模的uv上,所得到的有数据的图片。

如果能理解这些,那sp绘图制作材质就省事多了,因为在低模上产生高模的样子就是利用法线所置换出来的。
sp绘制材质
Sp绘制材质类似于ps的图层和蒙版,如果大家玩过ps那sp也能很快上手的。
用到的命令呢,就是大家经常用到的,看下图!

再配合烘焙出来的贴图,就能形成完美的效果。☟☟

要做出一个好作品,不仅仅是软件运用方面,最重要的是要理清楚制作思路,大胆制作,多看一些好的作品,提高制作审美,希望大家一起努力,老师看好你们!