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守望先锋—猎风次世代模型篇
每年大【阅l兵l】都少不了各种高精尖枪械的展示,不能实地观看,很多枪械迷是不是很失落啊。 老师有办法!我们可以自己发挥无限的想象力,做一个属于自己的模型啊。 今天我们要依据一张枪械原画,疯狂转动智慧的小脑袋,做出同款的次世代模型,有挑战哦~~~
有创意的同学可以在原型的基础上,加入天马行空的想法,你就拥有了属于自己的模型哦。
谁的小眼睛,还没睁开呐
拿到原画后我们要开始分析,哪些结构需要在模型上制作出来,哪些可以通过法线体现。
仔细看图,认真琢磨。可以发现蓝色箭头部分的结构就相对起伏较小,也不影响模型的整体大结构,可以通过法线来表现;红色箭头部分就相对结构较大,必须要通过模型做出来。

动动小手做起来
1.对中模和高模的操作
脑袋里有了基本的思路了,才能进行下一步。首先开始在max中制作模型,按下ALT+B,将图片导入max,贴在背景上开始制作,方便把控模型比例。

这一步我们先根据原画直接制作中模,制作的时候需要多找些科幻道具作为参考,并观察他们的风格是什么样的。多看多比较,会发现原画的整体风格相较来说转折部分比较圆滑,但是很多科幻风格的道具转折面会相对棱角分明,这个时候就可以统一转折处的风格。将转折面做的相对棱角分明,模型布线尽量横平竖直,方便高模阶段直接进行smooth平滑。

中模卡线规则大家应该都明白的,必须要保证三条线,才能确保我们在高模平滑的时候不会出现大规模的形变,同样,也能把我们想要的软硬边效果和大的结构转折保留下来。


到这里,我们的中模及高模就算完成了,注意,此时的完成是说在max中对中模和高模的操作基本完成了,不需要再做其他的操作了。
2.低模的处理
我们再通过中模减面,调整布线得到一个低模,然后将光滑组分好,UV展开。这一步有一个要点,低模上所有大的转折,光滑组分开的地方,UV也必须断开。如果没有断开怎么办?没有断开的话就一定要将光滑组设置成相同的一个,这样才能确保烘焙的normal能够正常表现出高模上的软硬边细节。

3.烘焙
低模也处理完成之后,就可以直接进行烘焙了。可以使用max直接低模套高模烘焙,也可以用一些插件,比如Xnormal等方法,最终得到第一版的基础normal。

这张normal只有高模上做出来的信息,但是蓝色箭头所指的部分应该有很多结构。一般情况下,我们可以将max中所作的高模导入ZB中进行雕刻,将原画上的结构雕刻上去,这是最直接的方法。但是,这一次不用ZB,可以把上面的结构直接在PS和SP中绘制
简单规则的结构,可以直接用PS的插件转出来,可以用Xnormal,也可以用Ndo等插件,以下是用Ndo插件的效果展示。

4.剩余结构的处理
因为剩下的结构在PS中并不好控制,我们就导入SP中直接绘制。蓝色箭头是模型,红色箭头需要把已经准备好的normal选中。

导入完成之后就得到了下图的样子☟☟

在SP中绘制结构信息其实和ZB是一样的,不过SP中绘制的结构信息直接就生成相对应的normal了,并且结构信息不会像ZB流程那样因为高低模匹配的不佳导致烘焙出来的结构信息不那么明显。
绘制方法:直接新建一个空的填充层,然后添加一个绘制图层,只保留height,如下图☟☟

最后,直接用SP导出一张normal,到这里,绘制贴图前的准备工作就基本完成了。之后就可以利用完成的这张normal结合原画绘制ID贴图,然后一起重新导入SP制作这把科幻风格枪的贴图啦。