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精美宝剑的次世代模型篇
剑最早出现在殷商时代,是各种武器中具备高贵、典雅、神秘色彩的一种传奇武器。因其轻薄柔软,进可攻退可守,非常附合儒家中庸之道,所以剑被称为“君子”,享有“百兵之君”的美称。今天我们就要依据一张原图,制作一把宝剑的模型。
首先!拿到一张原图要干嘛?又是老师多次强调的重点了。
观察分析,制作前一定要分析原图上各部分比例!
养成找参考图的习惯非常重要,上网多找一些类似的参考图,为什么呢?
在制作过程中,难免会遇到这样的情况——原图上存在看不见的角度却又不了解的结构,这时就能够通过找参考图来分析结构。话不多说,下面进入今天的正题——精美宝剑的次世代模型篇。
基础模型
第一步:测量参考图的长和宽(参考图最好是正面的,方便同学们能更快速抓准比例),然后在3D Max里面创建一个等比例的面片,把参考图拖拽到面片上。

注意:这里需要注意的是原图这把剑结构上基本是左右对称的,所以在Max中放置参考图时应该把参考图放在前视图的坐标轴原点,这样我们创建的模型才能在坐标轴的原点。(如下图所示红色直线位置)

第二步:接下来就可以开始在max中制作基础模型了,刚开始一定要仔细分析结构和比例。可以看到制作的这把剑基本上都是左右对称的,那只需要制作一半,然后对称这一半就可以了,是不是还挺简单?


注意:制作的过程中要注意剑刃的厚度,以及每一块结构的穿插关系,这个阶段最重要的是模型比例和结构的准确性。
中模阶段
基础模型做好后,我们在Max中对模型转折和剑刃等比较锋利的结构进行卡线和smooth,这样我们的中模阶段就制作好了。

注意:中模卡线时必须要保证三条线,这样才能确保我们在高模平滑的时候不会出现大规模的形变,卡线时注意不要出现多边面,否则会影响高模阶段的制作。卡线是一个比较费时间的过程,大家制作时一定要有耐心。
高模阶段
中模阶段制作好后,从Max中导出做好的模型,格式通常是obj,接下来需要进入Zbrush制作高模。高模阶段主要使用Zbrush中的hPolish笔刷制作金属磕痕和磨损,用DamStandard笔刷制作划痕,用TrimLasso制作剑刃豁口,用MaskPen绘制遮罩挤出花纹,这样我们制作的剑就有了使用过的痕迹和更丰富的细节。

以下是制作完成的高模效果 ☟☟

注意:制作高模的难点不仅在于对Zbrush中各种笔刷的运用,最重要的是制作时对于整体效果的把控,雕刻金属磕痕、破损、划痕位置和数量的合理性。
好了,以上就是一个最基础的模型制作,做到这里呢,大家就会发现要注意的地方非常多,从基础模型的搭建到中模卡线再到Zbrush雕刻高模,想要制作好这把剑不仅需要我们熟练运用软件,更重要的是牢记制作每个阶段时的要点。
宝剑虽精美,还是需要大家用心琢磨,多多练习,才能成就它的魅力光芒。希望大家多看一些好的作品,提升自己的审美,多多练习!
下期我们将继续制作贴图篇,敬请期待!